为什么游戏需要成就系统?

无论是魔兽世界,还是Rayman Run,玩家几乎可以在所有类型的游戏里找到成就系统(有些时候也被称为奖杯系统、功勋系统)。一些游戏将成就系统设计得很精简,有些则设计得及其庞大,比如魔兽世界就有超过3000个成就,可见开发商对成就系统的重视。官方平台方面,Game Center和Google Play都提供了成就系统支持,很多第三方平台也提供类似服务,比如以前的OpenFeint。无论是游戏开发商还是平台商都如此重视成就系统,主要原因可以分为以下几点:

Game Center的成就系统
Game Center的成就系统
Google Play的成就系统
Google Play的成就系统
  • 满足成就型玩家的需求。根据Richard Bartle的玩家分类理论,游戏玩家可分为四类:成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、杀手型玩家。成就玩家在游戏中主要关注的是如何达成各种成就目标,这里的目标即可能是开发者设定的既有目标,也可能是玩家自己给自己定义的各类目标。
  • 目标感和引导。对于大部分支持IAP的游戏,策划会通过各类成就目标给玩家制定不同阶段的任务目标,既可以通过容易的目标来推动游戏进程,也可以通过困难的目标来push玩家付费。特别设计的成就还可以达到引导的目的,特别是在游戏中后期,玩家对游戏的操作已经熟练,这个时候通过成就目标可以引导玩家进行某个任务、触发新的系统,避免了常规箭头型引导带来的限制性。
  • 社交。成就本身,特别是较难完成的成就,通常会成为玩家在贴吧、QQ群、Facebook Group等社交平台讨论的话题,无论是交流还是吐槽,都可以促进了社区的活跃,而活跃的社群也能够反作用于游戏生态的发展。
  • 投放。一般免费游戏都会为玩家提供各种各样的付费途径,让付费玩家获得更佳的游戏体验。但对于大量的免费玩家来说,他们不会选择付费。如果此时在游戏里提供成就换收益的方式(一般需要消耗大量的时间才能达成成就),往往他们会考虑采纳,必定免费的东西没人会拒绝。但通过这种方式来投放,无论是资源、货币还是功能解锁,都需要掌握好度,太容易的成就容易造成过度投放,太难的成就对玩家来说ROI又太低,他们会选择放弃。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注