用户体验的一致性原则

游戏在上市后会直面玩家的各种考验,迎接各种犀利的吐槽,除非你不在意玩家的反应,否则制作过程中怎样强调用户体验的重要性都不为过。用户体验虽然是一种纯主观的感受,但让玩家形成这种感受的是游戏本身,开发者可以通过优秀的设计来促使玩家产生良好的感受,而在所有设计原则当中,体验的一致性无疑是最基本的一个。

按照对玩家产生影响的方式,体验可分为感官类体验、交互类体验、情感类体验。前者是游戏单方面呈现给玩家的,玩家被动获得到;中者产生于玩家和游戏的互动之间;后者则是玩家获得信息后自我加工而来。

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