强制引导还是情景引导

这其实是个伪命题,这两者并不是非黑即白的关系。强制引导和情景引导他们有各自的优点和缺点,使用哪种引导取决于你的目的以及玩家的反应。

首先明确下引导的目的,游戏中引导的主要目的是为了向玩家展示和教学核心玩法、系统,确保玩家能够在第一时间能够知道游戏的特色,从而促使留下来,因此真正的核心是在游戏本身,引导只是锦上添花。那么哪种才是最适合的锦上添花方式呢?

一般来说,我们可以将引导分为强制引导和情景引导。强制引导顾名思义,玩家只能更随游戏设定的流程操作,不能跳过,也不能自由决定自己的操作步骤。这种方式的好处是可以避免分散玩家的注意力,让玩家关注我们希望传达的内容上,坏处是这种方式带有明显的强迫性,玩家不能根据自己的意志做出选择,因此必须非常精准地把握好尺度。这里有一个负面例子,前几年中国的页游很多都有长达10分钟的强制引导,恨不得一口气把游戏所有系统介绍给玩家,但玩家除了不停的点点点之外,其他什么也学不会,以至于引导结束之后想进入某个特定系统,却不知道入口在哪里。

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