失败会引起玩家的反感吗?

在游戏设计过程中,如果某项设定会让玩家经历“失败”的过程,通常会让设计者异常紧张,担心这样的失败让玩家产生挫败感,从而因此流失掉。那么这里就讨论下失败到底会不会产生“挫败感”,是否会引起玩家的反感?

其实细想这个问题,并不是那么难回答。想想我们自己玩过的游戏,有很多被杀死、掉坑里的经历,但是让我们产生消极情绪的情况并不多,像三消类游戏还可能越战越勇。玩家经历的失败,或者说试错的过程虽然可能产生挫败感,但它也是习得新技能的一种方式,它被称为“试错学习”。比如《超级马里奥》哪个水管不能进,哪个怪物物品不能碰,相信玩家在第一次游戏的时候肯定是不知道的,在多次尝试,多次失败之后,逐渐明白了哪些地方是坑,也就不会再掉进去。这就是一个试错学习的过程。很多游戏其实将试错本身设计成游戏中不可或缺的一部分。

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